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Dez mandamentos para ficar longe de vírus em mensagens instantâneas
CINTIA BAIO | Do UOL Tecnologia
Conheça a seguir algumas práticas que podem ajudar a manter o PC livre das pragas que se espalham por comunicadores instantâneos, como o Windows Live Messenger ou o Skype:

1. Não abrirás links ou farás download de arquivos enviados por teus contatos no comunicador instantâneo sem antes ter confirmado seu envio. 

2. Manterás a versão de teu comunicador e do teu sistema operacional atualizada. Sempre que há uma nova atualização, os comunicadores mais conhecidos costumam enviar uma mensagem sinalizando o upgrade assim que o programa é inicializado. 

3. Entrarás em contato com as pessoas que enviarem mensagens suspeitas para informá-las do ocorrido. Se possível, bloquearás a pessoa até que o problema seja resolvido, para evitar o clique involuntário. 

4. Ficarás atento a arquivos recebidos com as seguintes extensões: .exe, .scr, .cmd, .dll, .bat, .lnk. Muitas pragas chegam a teu computador com essas terminações. 

5. Não passarás informações importantes, como número de conta bancária ou documento, pelo comunicador instantâneo. Se um dos computadores estiver infectado, o conteúdo pode ser copiado. 

6. Manterás o antivírus e o firewall sempre atualizados e configurados para examinar mensagens anexas. Farás varreduras no sistema periodicamente para encontrar pragas furtivas. 

7. Ativarás a checagem antivírus no Windows Live Messenger para detectar pragas antes de abrir arquivos que te são enviados. Para tanto, irás em Ferramentas (Tools) > Opções (Options) > Transferência de Arquivo (File Transfer) e escolherás qual antivírus será responsável pela varredura. 

8. Configurarás o programa mensageiro para exigir autorização sempre que alguém tentar te adicionar e evitarás adicionar pessoas desconhecidas em tua lista. 

9. Deixarás a opção de login e senha automática desativada e fecharás o programa assim que sair da máquina, especialmente em computadores públicos. 

10. Criarás um e-mail exclusivo para se cadastrar em sites ou participar de promoções em vez de usar o mesmo endereço usado para entrar no comunicador. 

Agora, se as dicas chegaram tarde demais e o comunicador já foi infectado, saiba como eliminar a praga do teu PC.

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Recarga e fidelidade são banho de água fria em novas regras para celulares

CINTIA BAIO | Do UOL Tecnologia

* Colaborou Caio Terreran
Quem usa telefone celular no Brasil ainda pouco sentiu as vantagens das novas regras da Anatel (Agência Nacional de Telecomunicações), em vigor há uma semana.

Determinações como a extensão do prazo de validade de recargas foram alguns dos benefícios anunciados pela agência, mas que, na prática, na maioria dos casos não representam ganho real ao consumidor. Além disso, a oferta de subsídios pelas operadoras acaba por limitar o efeito das regrassobre desbloqueio do aparelho e redução de carência.

As operadoras tiveram seis meses para implementar as mudanças. Uma semana depois, o UOL Tecnologia foi conferir nas lojas físicas e no atendimento ao consumidor das operadoras o que realmente mudou com a regulamentação.

De acordo com as novas regras, por exemplo, as teles móveis deveriam oferecer pelo menos uma opção de recarga com validade mínima de 90 dias e outra de 180 dias para celulares pré-pagos. Cartões com validades maiores ou menores que o número de dias estipulado pela agência também podem ser comercializados.

Algumas operadoras, como a TIM e a Vivo, já ofereciam créditos com esses prazos mesmo antes de a resolução da Anatel entrar em vigor. Já a Claro decidiu acrescentar um novo valor à sua carteira de recargas para cumprir as exigências.

 Você ficou satisfeito com as novas regras? Comente!

Então, quer dizer que a regra dá um ponto positivo para o usuário, que terá mais tempo para gastar seus créditos sem que eles expirem? Na prática, pode ser que não. A maioria das recargas com validade de 180 dias são mais caras, o que, na ponta do lápis, pode não compensar.

Art. 62. Os créditos podem estar sujeitos a prazo de validade 

§1º A prestadora pode oferecer créditos com qualquer prazo de validade desde que possibilite ao usuário a aquisição de créditos, de valores razoáveis, com o prazo igual ou superior a 90 (noventa) dias e 180 (cento e oitenta) dias
O QUE DIZ A ANATEL
Atenção nos créditos

Assim, para quem não costuma adquirir créditos com freqüência para o pré-pago, é bom ficar de olho nos preços dos cartões com validade extensa. Os créditos para 180 dias na Vivo, por exemplo, custam R$ 100. Já os de 90 dias saem por R$ 26.

Conta rápida: sai muito mais em conta recarregar o celular a cada 90 dias do que comprar a nova recarga —enquanto a de 180 dias sai por R$ 100, duas recargas de 90 dias ficam em R$ 52 (economia de R$ 48). O mesmo vale para clientes da Claro, que cobra R$ 150 por uma recarga de 180 dias e R$ 30 para uma de 90.

A TIM é a única que oferece valores equivalentes: R$ 25 para 90 dias, e R$ 50 ou R$ 100 para 180 dias. 

Concorrência

Para Bruno Ramos, gerente de regulamentação da Anatel, os preços cobrados pelos créditos com prazo de vencimento maior "ainda não são considerados abusivos" pela Agência. Segundo ele, a concorrência do mercado de telefonia móvel é o principal responsável por regularizar os valores.

Na nova regulamentação, a Anatel não estabelece um valor máximo de cobrança para cada uma das recargas. No entanto, Ramos diz que a agência deve intensificar a fiscalização e notificar operadoras que não estejam cobrando valores considerados "razoáveis" pelo órgão regulador.

Questionado sobre o que o órgão considera "valor razoável", Ramos desconversou. De qualquer forma, a agência oferece o telefone 0800 33 2001 para reclamações de usuários que se sentirem lesados em relação aos valores cobrados pelas empresas de telefonia móvel.

Confira a tabela de preços para recargas (em R$)*
ClaroR$ 15R$ 30R$ 150**
TIMR$ 10R$ 15, R$ 25 e R$ 35R$ 50 e R$ 100
VivoR$ 11R$ 26, R$ 35 e R$ 60R$ 100
-30 dias90 dias180 dias

* Preços e validades informados pela central de atendimento das operadoras e confirmados pelos seus respectivos sites em 19/02/2008
** Preço informado pelo atendimento ao consumidor da Claro e confirmado pela assessoria de imprensa da empresa. Até o fechamento da matéria, o site da operadora não descrevia tal valor
 

Windows Vista SP1 é quase um novo sistema operacional; saiba mais

PAULO REBÊLO | Para o UOL Tecnologia
Um ano após o lançamento e ainda imerso em críticas, o Windows Vista acaba de ganhar o primeiro grande pacote de serviços e atualização —Service Pack 1— para as edições de 32 bits e 64 bits. 

Ao contrário das atualizações para versões anteriores do Windows, desta vez a Microsoft radicalizou. O SP1 é, na prática, quase um novo sistema operacional, visto que o próprio kernel (a base de qualquer sistema operacional) do Vista foi modificado e atualizado com o pacote. 

WINDOWS VISTA SP1
Divulgação
Use os links para navegar dentro da matéria
SP1 É QUASE UM NOVO WINDOWS
QUEM DEVE ATUALIZAR O VISTA
CÓPIA DE ARQUIVOS MAIS RÁPIDA
As mais de 300 correções de bugs e atualizações tornam-se secundárias, visto que a maior parte já podia ser aplicada via Windows Update independente do SP1. 

O que a Microsoft fez com o SP1 foi alterar boa parte da base de programação do Vista para torná-lo bem próximo da plataforma servidor (Windows Server) da empresa. O lançamento do SP1 coincide, justamente, com a conclusão do Windows Server 2008. Ou seja, agora o Vista SP1 é de fato a versão doméstica do Server 2008, e não o contrário.

Usuários domésticos (a maioria) vão poder instalar o SP1 a partir de março, fazendo o download pelo Windows Update. Empresas, fabricantes e usuários corporativos já estão usando o SP1, lançado nos primeiros dias de fevereiro em sua versão final. E os piratas também: a versão final do SP1 está em quase todos os sites de torrent, sem respaldo e sem suporte da Microsoft.
 

Brasil terá Campus Party também em 2009; confira balanço da festa

CHARLES NISZ | Para o UOL Tecnologia
No próximo ano, a Campus Party terá novamente uma edição brasileira. A informação foi dada por Marcelo Branco, diretor do evento. Mas ainda não há previsão de data para o encontro de comunidades da Internet se repetir. "Primeiro vamos acabar este e fazer a avaliação da edição 2008", diz Branco.

Avaliação bastante positiva na opinião do diretor-geral e dos coordenadores temáticos do evento. Os números dão a magnitude do encontro: "5.500 credenciados, 2.800 computadores, 1.800 acampados —com idade média de 23 anos— e uma velocidade média de conexão de 670 Mbps", enumera o diretor-geral. 

"Fiquei impressionado com o civismo dos participantes", elogia Branco. "Poucos incidentes foram registrados, e o clima foi muito tranqüilo", disse. "Os campuseiros devoraram 360 palestras e oficinas em seis dias. As palestras não eram mera pirotecnia e tinham muito conteúdo."

Mas Branco também enxerga pontos a evoluir para a versão 2009 da Campus Party: "Precisamos melhorar o credenciamento, a logística e queremos ampliar o número de participantes no ano que vem. Além disso, queremos ampliar o Campus Verde e dar ênfase ao meio ambiente e sua relação com a tecnologia", explicou.

Roubando a cena

Para a alegria do coordenador Alexandre Simões, a área de robótica foi a mais procurada do evento: "A aceitação foi muito grande e as pessoas desenvolveram atividades além do programa", diz ele. 

Era mesmo comum ver pessoas debruçadas na montagem dos robôs madrugada adentro. O objetivo é fazer bonito na competição de robôs, que acontece neste sábado. Há uma surpresa esperando os vencedores: "Os campeões ganharão um troféu com o Quasi estilizado". O Quasi foi o robô apresentado na abertura do evento e ganhou fama por ter ficado preso na Receita Federal (e por ser um mero ventríloquo, ao menos por aqui).

Produção imaterial

Outra área de sucesso foi o software livre. Segundo o coordenador da área, os destaques foram "a palestra de John 'Maddog' Hall e a junção de programação com outras áreas". 

"Há mais disseminação da área de software livre aqui no Brasil do que nas versões espanholas", afirmou. "Reunir pessoas durante uma semana promoveu um 'ambiente de ócio digital' cujo resultado foi o aumento da grade de palestras, disse Teza.

Muitas dessas atividades eram à noite e nas madrugadas e hove algo inusitado: "nessas horas, as mulheres eram maioria", afirmou.

Profissionalização

Na área de desenvolvimento e programação, a palavra de ordem foi profissionalização. Segundo os coordenadores David Ruiz e Luiz Pestana, a intenção é ampliar a grade temática para o ano que vem.

Essa expansão tem origem na troca de experiências entre profissionais e quem desenvolve jogos de modo amador. "O desejo de profissionalização é o motor desse interesse, e o contato com quem já é profissional foi muito proveitoso para o público".

Ensino

Aproximar a astronomia da escola era um dos desejos de Walmir Cardoso para a área de Astronomia na Campus Party. "Isso foi plenamente atingido, pois atraímos muitos professores, além dos astrônomos amadores." 

"O segredo do sucesso foi juntar teoria e bastidores do planetário com atividades práticas: oficinas de criação de foguetes e fotos do céu feitas com celular", explica ele. 

Para 2009, os planos são grandes: "Ano que vem é o Ano Internacional da Astronomia. O motivo da comemoração são os 400 anos das observações feitas por Galileu Galilei e por isso vamos ter mais temas e conteúdos nas palestras".

Entre essas palestras Cardoso quer trazer para a Campus Party 2009 o astrônomo brasileiro Augusto Daminelli: "Ele ficou mundialmente famoso com suas previsões acertadas sobre a constelação Karina, após contrariar todos os especialistas internacionais. Isso fez a ciência brasileira ganhar reconhecimento no que se refere à observação estelar".

Além do Counter Strike 

Quem achava que a proibição do Counter Strike no Brasil iria atrapalhar a área de Games da Campus Party se enganou. "Unreal Tournament 3, Team Fortress 2 e outros jogos deram conta do recado", explica Marco Quezada, responsável por organizar essa área.

O único contratempo nos seis dias de feira foi um projetor queimado. "Mas nada que atrapalhasse o cronograma dos campeonatos", diz ele. O público, inclusive, criou mais atividades. Uma delas foi o campeonato de Street Fighter: as animadas manifestações durante a disputa chegaram a atrapalhar a palestra do badalado Steve Johnson.

Blogs internacionalizados

O Campus Blog foi uma temática introduzida especialmente para a versão brasileira da Campus Party e, apesar de novata, a área alcançou bons resultados.

A avaliação é de Lúcia Freitas, coordenadora para esse tema e diretora de conteúdo da Campus Party: "Apareceram por aqui 320 blogueiros do país e 50 blogueiros espanhóis. Isso mostra a abrangência dos diários virtuais", afirma.

Os 30 blogueiros mais visitados do país vieram discutir estratégias de negócios e foram brindados com uma palestra de uma "start-up" de blogs. O objetivo da palestra foi aproximar anunciantes e blogueiros, permitindo a quem deseja investir nessas mídias saber como investir.

Mas Lúcia faz coro com o diretor-geral e pede mais atenção com a produção e organização do evento. "Os produtores precisam conhecer mais o ambiente geek para o Campus Party não ter os mesmos problemas nas próximas versões", reclamou.

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